2貫は甘え

VGとWXについて気が向いたら書きます

国家パックが出たので

スターゲートの国家パックで新規を貰ったのでカオスについて書こうと思います

今使っているカオスの構築はこんな感じです

Gゾーン

滅星輝兵 カオスユニバース 2枚

滅星輝兵 カオスユニバース アルサーニ  2枚

滅星輝兵 カオスブレイカー・デリュージ 2枚

滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4枚

星葬のゼロスドラゴン スターク 1枚

終焉に灯る闇 ラクスカリーナ 1枚

創世獣 デスティニー・ガーディアン 2枚

宇宙の大輪 コスモリース 1枚

滅星輝兵  デモンマクスウェル 1枚

G3

星輝兵 カオスブレイカー・クライシス 4枚

星輝兵 カオスブレイカー・クローズ 4枚

G2

星輝兵 グロビュラディア 4枚

星輝兵 ミューレプトン 4枚

伴星の星輝兵 フォトン 3枚

星輝兵 コールドデス・ドラゴン 1枚

G1

混迷の星輝兵 ジンク 4枚

星輝兵 ペンローズゲート 4枚

鉄壁の星輝兵 トリウム 4枚

星輝兵 サテライト・ミラージュ 1枚

G0

星輝兵 プランク・ドラコキッド 1枚

星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4枚

星輝兵 マグネター・ヘッジホッグ 2枚

星輝兵 クォーク・シュービル 4枚

星輝兵 ジェイラーテイル 2枚

星輝兵 マゼラニックストリーム 4枚

 

Gゾーン

スタークはフィニッシュ火力が乏しかったカオスにとってかなり強い選択肢になるので入れ得だと思います

アルサーニはクライシスの超越ボーナスと合わせて3枚呪縛や2呪縛2ドローなど初回にできる動きとして十分な能力を持ってるので2枚採用しました(1枚は捲るようです)

コスモリースは1体しか呪縛出来ないですが20kガードになるのと自分のRに干渉しないので使いやすくなったラクスカリーナのような立ち位置だと思います

元々はデストハーゲンも採用してましたがソウルを割く余裕がなくなったのでデモンマクスウェルに替えました

G3

メインVのクライシスは4枚確定なので残りのクローズを何枚にするかというところなんですがハンデスが強いのと引けないと仕方ないので4枚入れました

G2

場を埋めるグロビュラディアとミューレプトンは4枚にしました

フォトンは抵抗大量発生で腐るときが多くなってきたので減らしました

コールドデスはG2で場を埋めるユニットがこれくらいしかいなかったので採用しました

G1

完ガ、超越コスト、ジンクはちゃんと引きたいので4枚

自由枠の1枚はクローズの効果を生かすためにハンド入れ替え効果持ちのサテライトミラージュを採用しました

エルギプスでも良かったんですがメインフェイズのドローの方が強かったのでミラージュにしました

G0

FVカーボンが理想ですけど旧カオスブレイカーを全抜きしたことで死ぬ気でクライシスを握らないといけなくなったのでカオスサーチできるドラゴキッドにしています

7ルックなので安定して持ってこれないのがきついですが無いよりマシって感じです

トリガーは星6引6が安定だと思います

 

まとめ

環境で死にかけていたカオスですが今まで欠点だった所が多少改善されてまた戦えるようになったのが嬉しいです

ただノヴァは解呪手段が多くてきついですしメサイアインテグラルのハンドリセットが辛すぎるので厳しい対面は多そうですね

ではまた

ラボパwinter2017参加してきました

サバイバルバトルに参加してきましたがほとんど調整ができなかったため対面初見のデッキが多かったです

今回使用したのはドーナです

 

f:id:KRT:20171218160036j:plain

一枚トラッシュにあればフウライでパクれる関係上メタカードに関してはピン差し大量発生してます

 

採用理由に関して軽く解説します

5シグニはタマモ2ヘルボ1です

タマモ2枚は普通過ぎて書くことないです

ヘルボロスはサーチ効かないですがデッキ圧縮してドローで引きます

刺さる相手が多いのでとりあえず入れました

4シグニはカラテン3クイーン2オワレ1サトリ1です

クイーン1オワレ2の方が安定する気がします

サトリはビネンバウム等のアタック除去に対して強い+回収も出来るので1です

3シグニは採用したいカードが多く最後まで悩んだ結果ピン差し地獄です

フウライ4でもいいですけど回収効くので他のカードに枠割きました

2シグニは最低限しか入れてません

ベンザイテン入ってないのは手に入れられなかったからです

1シグニはケサパサとイシナゲくらいしか強いと思えなかったのでケサパサとイシナゲを3ずつ入れるだけにしようと思います

鯖はエナチャ欲しかったので二枚バースト持ちです

ゴスパ3にしてますが失敗でした、盤面空けに使えるように4にするべきでした

 

次にアーツですが三遊月対策で軽めのアーツしか入れてないです

チャクラム、クラチャンは入れて損はないと考えて入れました

ピンチは鯖6構築なので走られたとき鯖が引けてないパターンを考慮して入れてます

ポジティブは赤持ちルリグが多そうだと思って採用しました、2コスで2面止めは中々強かったです

 

結果はこんな感じでした

1回戦 リワト 後〇

序盤から盾狙いで回しました、3からピグシィとフウライで一気に削りに行きました

オワレのバウンスやヒトダマで天使を怪異に変更しこちらのアタックフェイズでルリグの除去を使わせないことで確実にアーツ使わせられるのが強かったです

プライマルサーガをヘルボロスに使わせられたのも大きかったです

最後はアーツが切れたところにアサシンぶつけて勝ちました

レベル3の段階でシャボンウェーブの盤面維持をピグシィで封じランサーで獲った盾2枚分が最後まで響いた試合だったと思います

 2回戦 ナナシ 後〇

黒対面はフウライの維持が最重要なのでとにかく毎ターンフウライを出し続けました

後半のエナが欲しかったので1~2レベルはケサパサ、3からはフウライで盤面を守りこちらが5に乗る時点で盾を4枚残せたのが勝因だったと思います

相手のコインが切れるまでフウライ置いてアサシンして勝ちました

3回戦 カーニバル 後✖

インパクト以外はアタック時要求が多いのでサトリが活躍してくれました

5に乗ってからが問題でフウライが必ず鯖0に変えられるのでランサーで攻められずアサシンで1枚砕いてもスノロップやテンドウで回復されるのできつかったです(ホルスでZr出てきたり炎竜2回打たれるのもきつかったですが)

軽いアーツばかり採用したのがデメリットになり後半バニッシュでエナに貯まった怪異を回収できず除去アーツもないのでスノロップ退かせず負けました

4回戦 タマ 先✖

ここまできてようやくじゃんけんに勝てました

めくれるパーツから列車タマと踏んで戦ってました、実際後乗り伍改からグスクルが出てきたので列車確定だと思いました

グスクル返してターン渡したらアームウェポン軸の動きをし始めチタイクウイギスイギスの盤面を防ぎきれず負けました

全面シグニ耐性+15kに対してはタマモを出しても除去されるのでルリグを止められないのがきついです

アーツで止められる間に倒すつもりでしたがアークオーラ2回投げられてランサーもアサシンも通せませんでした

 

結果は2-2でした

 ダブルイリミネーション方式だったので4回戦落ちでした

使ってみた感想ですが意識してメタを入れたリワトにはフリー戦含めて一度も負けませんでしたがルリグが盤面に干渉してくるタイプや全面シグニ耐性を簡単に維持できるタイプには弱かったです

組んでからバトルできた回数が11~2回ほどだったので調整不足が目立ったなという感じでした

次はヴァンガードの使ってるデッキについて一度書こうかなと思ってます

ではまた