2貫は甘え

VGとWXについて気が向いたら書きます

ヴァンガ祭レポート2019

みなさんヴァンガ祭2日間お疲れさまでした

今回久々にレポートを書こうと思います

 

1日目

トリオファイトに参加し、クランはぬばたまを使いました

編成 先鋒リンク 中堅かげろう 大将ぬばたま

 

戦績

1回戦オラクル 後〇 T〇

二回戦エンフェ 後〇 T✖

三回戦オラクル 先✖ T〇

四回戦シャパラ 先〇 T〇

五回戦ロイパラ 後〇 T〇

 

個人4-1 チーム4-1

結果は去年と同じく抽選落ちでした

 チームを組んでくれたテムジーンさん、あっきーさんありがとうございました

 

2日目

クランリーダーファイトに参加し、先行販売のカードが使えるということでノヴァグラップラーを使用しました

 

使用したのは獣神軸です

ヒーロー軸はヴァリアントのフィニッシュがCB4必要のため試合時間が延びると思い今回は使用していません

 

戦績は12勝4敗でクランリーダーになることができました

 

そのこともあってかぬばたまよりノヴァの方が記事の需要が高かったので今回はノヴァについて書いていこうと思います

 

デッキレシピ

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 既存の獣神に新規を取り入れた構成になってます

プレイング書くと長くなるので採用理由だけ書きます

 

G3 8枚
獣神アズール・ドラゴン 4
超獣神イルミナル・ドラゴン 4

 

どちらも初回から2回目以降まで性能がブレにくいカードのため4投です

アズール 実質バーン持ちカード、強い

イルミナル V/Rでの他ユニットのヒット時パンプの数値が高く単騎でダメトリの上から殴れ、Vでの未ヒット時効果もターン中のパンプがありグランツやタイフーンと相性が良いためアズールから乗りなおしても戦える優秀なサブV

今回の個人的バグカードその1


G2 13枚
ジェノサイド・ジャック 4
スタイリッシュ・ハスラー 4
キックキック・タイフーン 3
神ブラック・トータス 2

 

アクセルに置かないといけないタイフーンとトータスは後述のグランツと被るため枚数を抑えアクセル以外でも要求の取れるジャックとハスラーを4投する形になりました

ジャック パワー高い、強い

ハスラー 先攻時にバーサークを恐れず展開できる免罪符になるV/Rでの焼き回収効果、ダメージの数×3kパンプというラインの取りやすいパンプ効果と欲しかったところに手が届いた優秀なカード

タイフーン パンプ効果とスタンド効果という強い効果しか持っていませんが初回アズールとの噛み合いが悪かったため枚数を減らしました

トータス アクセルに置かないと9kバニラになりますが初回アズールの最大値はトータスなので余った枠に採用


G1 12枚
獣神ヴァーミリオン・バード 4
獣神グランツ・ドラゴン 4
叫んで踊れる実況シャウト 3
ドグー・メカニック 1

グランツはアクセルに最も置きたいカードなので引いておくために4投しました

ヴァーミリオンを使いやすくするためにシャウトを3、余った1枠にCCできるドグーという感じです

ヴァーミリオン メインアタックをバーンに変えるカード、シャウトやジャックでドローしに行けるのも強い

グランツ SBで連パンできるので点止めされても使える優秀なアタッカー、イルミナルと相性が良いので積極的に揃えたいところ

今回の個人的バグカードその2

シャウト アタッカーやソウルの補充のためのアド稼ぎ要員、パワー低いので3枚

ドグー 余り枠だったので腐らないのを入れただけです 

G0 17枚

FVはホワイト・タイガーです ヴァーミリオンで引きたいので
星2前4引6治4

トリガーは前と星どちらとも相性が良いので分散させました

 

採用理由はこんな感じです、獣神軸組む人の参考になれば幸いです

ここまで見ていただきありがとうございました

 

質問等はこちらまでhttps://twitter.com/kurutu228

 

これからハナレ組む人向け

ハナレが七夕トナメで優勝してましたね

あれを見て「ハナレ組んでみよう」という人もいると思います

ただハナレの動きを解説してる記事が少なく、組んでる人が周りに居なければ自分で回して見つけるしかなくなります(自分もそれで苦労しました)

「レシピをコピーしてみたけど思ったより弱い、勝てない」という状態になってほしくないのでこれからハナレ組む人向けの記事を書こうと思います

 

ハナレは何が強いのか

・ルリグの防御力とリソース生成

・全面開け3点要求と2面アサシンの2プランによる安定火力

・パトラ連打によるリソース削り

こんな感じです、よく分からない人はとりあえず

・相手に毎ターン防御手段の要求ができる!

・自分はシグニ3面止めをしやすいからサーバント握っておけば基本死なない!

くらいの認識でいいです

 

ハナレの動きについて

自分が今使用しているレシピをもとに解説していきます(ワイズスパーク型です)

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レベル1~3

相手に2000以下のシグニがいるならバジリスクを使って面を開けつつエナを伸ばします

テトロドがあるなら積極的に置いてドローもしましょう

スパイクスで蘇生するのはバジリスクとテトロドが理想です、手札と場が減らずに1面空いてエナが2枚増えます

バオバブでエナを伸ばすのはレベル3の時が理想です

先行はともかく後攻になってしまった場合は序盤でしっかりライフ差をつけて相手がこちらを追う状況にしておきましょう

 

レベル4

4に乗るためにエナ確保重視で手札を消費しているはずなのでイカを並べて手札を確保します

レベル5に備えパトラとヨルムガンを手札に抱えるのが理想です

5に乗られる前に詰めてくるはずなのでアーツ使って耐えましょう

もし序盤でライフリードできていた場合はこのタイミングの守りが楽になります 

 

レベル5

グロウ時の回収でトラッシュのヨルムガンを優先的に拾います

パトラとヨルムガンで相手の盤面を開けリソースとアーツを削りに行きます

相手の盤面がレベル3のシグニが3枚並んでいるなら

・手札にパトラ2枚ヨルムガン1枚→3ハンデス2体トラッシュ全面開け

・手札にパトラ1枚ヨルムガン1枚→2ハンデス1体トラッシュ全面開け

の2つが可能です

相手の盤面が543、444、443であれば

・手札にパトラ1枚ヨルムガン1枚→2ハンデス2体トラッシュ全面開け

が可能になります

ルート説明すると長いので要点だけ書くと

【最初にパトラ置いてからヨルムガンを置くこと】

【ヨルムガンのー4000をパワーが均等になるように振ること】

を忘れなければ簡単にできます

5に乗ってからの基本の動きなので最初に覚えたほうが良いです

パーツを拾いつつパトラを毎ターン飛ばして手札とエナを枯らしつつ3点要求を取り続けていきましょう

途中で鯖とスペル、イカなどを補充するためにエナにできるだけカードを貯めて手札にヨルムガンを残し、パトラ2枚とテトロドを戻さないようにしてリフレッシュをします

リフレッシュしたデッキの枚数が20~24枚程度が理想です

自分のデッキの場合鯖が6枚なので3~4枚に1枚鯖が引ける計算になります

ドローフェイズの2ドローとテトロドハナレの2ドローでイカがなくても自ターンに4枚は引けます、これで鯖切れで負けることはほぼないです

 

耐性持ちに対しての動き方

シグニ耐性持ちはハナレで対処できます

シグニルリグ両方に耐性がある場合はアーツとスペルで対処しなければならず回数が限られるので基本はヘレボリンを使いまわして2面アサシンのプランで2点要求を行い、必要な時のみ除去をします

パトラが使えなくてもエナを与えずに攻められるのでヘレボリンは1枚は採用しておきたいですね

黒の天敵フウライはハナレ、トラッシュ送り、採用してないですがラミアなどで除去できるのでそこまでストレスにはならないと思います

 自分は5に乗った時に必ず先に置かれているのでそのターンのメインを無駄にしないためにヤミガネを入れてます

シャドウは触れないので無理です

 

早いデッキ(ビカムワンショット系)に対して

 ビカムに対してはエナ0で撃てるフォービドゥンのおかげで多少は守りやすいですがルリグに触れないので輪廻などのデッキにはエナを吐くしかありません

ここでレベル4のグロウコスト4が響いてきます、割裂されるだけでアーツがほぼ吐けません

なのでリンゼを積んでメタ張るしかないです、ワンショットさせなければ良いんです

他にはアイドル入れるっていう手もあります、ショットに当たらなくても5以降はエナが伸びるので軽減無しで撃てます

上のデッキにどちらも入れてないのはビカムデッキと当たったことがなく人口の想定もできてなかったので切ってました、この構築だとビカムには勝てないです

 

ルリグデッキについて

フォービドゥンとクトゥルアビスは確定として残り2枠をどうするかですが3でコインを取るか取らないかで変わります

自分は取る派なので色事故ケアのアンキーと汎用性からダウトにしてますがキーを入れずにコインアーツ2枚などもあるので好みだと思います

取らない場合はアンアビ、スピサルorステサル、水天、アイドル辺りから選べば良いと思います

 

メインデッキについて

 ワイズスパークはパトラと合わせやすいー8000効果、ヨルムガン適用下でのー16000によるシグニ耐性の突破、おまけのドローとハンデスが強いという理由で採用しています

あくまでコンボカードなのでリンゼを入れるならワイズスパーク+被っているレベル3の中から枠を出すことになると思います

ワイズスパークを抜いた場合ラッカーを抜いてスパイクス4枚にすると耐性持ちに対しても安定して除去できると思います

 

 

拙い文章を最後まで読んでいただきありがとうございました

これから組む人の参考になれば幸いです

 

 

大ヴァンガ祭お疲れさまでした

大ヴァンガ祭に1日目、2日目ともに参加してきました

ジェネレーションマスターカップとトライスリーファイトに出場してきました

どちらも使用したのはChouchouです

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公式の大きい大会に出るのは初めてだったこともありかなり緊張しながらやってました

ジェネレーションマスターカップの戦績は

カオス  〇

コーラル 〇

ビクトール✖

ギアクロ ✖

コーラル 〇

アンジュ ✖

3‐3でした

 

カオス

ダリナ連パンで削って初回ラプリアでハンド1まで削ったのでそのまま次のG4ティルアで勝ち

コーラル(1回目)

お互いG1をアシストする事故スタートでしたが先3してくれたのでラプリアでハンドを増やしてダリナとセーラを抱え、次のG4ティルアで勝ち

ビクトール

ラプリアでパーツ抱えてG4ティルアに繋げる動きはできてたんですが残り3枚のバリオンをすべて握られており流石に詰め切れず返しのフェイバリットでトリガー一枚差で守り切れず負け

ギアクロ

G2止め想定だったのですが順当に3に乗られティルア引けずGアシ2回外してそのまま負け

コーラル(2回目)

先行ダリナシェーラでダメ詰めて先超越からG4ティルアに繋げて勝つ理想値で勝ち

アンジュ

先超越取れたのはよかったんですがティルアをアシストで引っ張ってきた時に除外するカードを間違えたのとラプリアではなくG4ティルアに乗って詰めていれば勝ってた試合だったので一番反省した試合でした

 

トライスリーファイトの戦績は

アルトマイル〇 チーム〇

カオス✖ チーム✖

ギアクロ〇 チーム〇

ギアクロ✖ チーム〇

ダクイレ〇 チーム〇

個人3-2、チーム4-1でした

チーム構成は先鋒Chouchou、中堅ギアクロ、大将根絶者です

抽選で外れたので予選落ちです

 

アルトマイル

先行取られてた上にG1の段階でガードにきれる札がなくG2の段階でダメ3とかなり厳しかったです

完ガとヒール握れなかったのでR全止めからフィデスを4ノーで生き残りトリドラがすべてノーマルでインセプ含め25000しかガードがなかったのでG4ティルアでごり押して勝ち

カオス

アンジュ一枚しか入れてなかったのが仇になった試合です

メギドをアンジュにしてればおそらくデリュージ全部耐えられたので大会終わって即変えました

ギアクロ(1回目)

先行でしたがダリナ握れなかったので1止めして先に乗らせて先3するか確認しました

結果してきたのでパーツ補充して5点まで受けてCB全部表にしてからダリナ2体とセーラ揃えてG4ティルアで勝ち

ギアクロ(2回目)

止めきつかったので先3して残ってたランファとアマリア使ってダメ稼いだんですが初回で決めきれずヒール2枚から最速ヘリテージで負け

ダクイレ

ダリナ握ったので2止めしつつ連パンでダメを稼ぎダメ4でハンド4だったので先3ランファでアマリア吸って10000要求から19000 16000 21000のライン作って勝ち

 

デッキの総評

このデッキは2止めしつつダリナで点を詰めてラプリアでアド差を広げG4ティルアで勝つのがコンセプトです

アマリアがなにかで消されない限りダリナ並べてアドを取りつつ殴れるのが強みです

アマリアの追加効果の5000パンプはVと殴ってない1列に振れば2点or完ガ切らせて1点のリターンが狙えるので思い切って吸うのもありです

初回ラプリアではダリナ、セーラ、リルンを抱えることを目標にして引きにいきます

CBの数だけ殴れるのでGガのミレーナやバインドヒール、シェーラで受けているダメ分は表にしてG4ティルアに繋げます

G4ティルアに乗ったらリルンの抵抗とブースト付与により妨害を受けずに殴れ、G2でラインが組めるので盤面の構築難易度が下がりRが1つしか空いていない段階から15000要求以上が取りやすくハンド2枚かGガを削れるので4点まで入ってれば大抵詰めれるのが強かったです

このデッキの弱点はG3を安定して握れないことと劣勢時に使えるGユニットがほとんどいないことです、なのでハンド使い切って守っても返しで攻めきれない場面が発生するので注意が必要です

 

この記事を区切りにしばらくヴァンガードの記事は書かなくなると思います、代わりにウィクロスの記事がメインになります

 

ではまた

 

大同窓会で使ったやつ

今回もドーナです

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バトルラッシュ2周して対戦した結果はこんな感じです

エルドラ ✖

ミルルン 〇

ハナレ  ✖

ウリス  〇

ウリス  〇

ミルルン 〇

見事に青と黒しかいないですね、リワトはどこにいったのやら

 

アーツ

シグニ耐性持ち並ぶと勝てないのでイノセントをネームレスにしてみたのですが対面がバニッシュ除去持ちルリグがほとんどだったので抜いたのめちゃくちゃ後悔しました

レーストルネードは除去やハンド確保手段として使えるので便利です

ルリグ

特に変わったことはしてないです、普通です

スペル

ゴスパはサーチだけなら3枚くらいでいいと思うんですが除去で使うことも考えて4

シグニ

フウライ4にしたいですが火電でオワレ飛ばされるの面倒だったので1枠コロポになってます、フウライ3でもちゃんとオワレで返せば足りなくなることは無いと思います

コグネイトをほぼ無力化できるヌラリが強かったです

 

簡単ですがこんな感じで終わります

シラヌイレシピ更新

Gゾーン
閻魔忍竜 マグンテンブ 2枚
邪眼明王 シラヌイ輪廻 4枚
邪眼冥王 シラヌイ骸 1枚

六道忍竜 ツクモラカン 1枚

六道忍竜 ロクシキラカン 1枚
エアーエレメント シブリーズ 1枚
獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ 1枚
六道忍竜 ガンドクラカン 2枚

呪経忍仙 アブダタイシ 1枚
六道忍竜 ゲホウラカン 1枚

呪経忍妖 ザシキヒメ 1枚

グレード3
焔魔忍竜 シラヌイ慚愧 4枚
魔忍竜 シラヌイ朧 2枚
怪腕の忍鬼 モリシゲ 1枚
グレード2

清算の忍鬼 サダツグ 4枚
忍獣 タマハガネ滅 4枚

忍竜 シバリクサリ 4枚

忍竜 ウンガイ 1枚
グレード1
忍獣 カタリギツネ 4枚
帳の忍鬼 クレナイ 4枚

忍竜 オウザイ 3枚

忍獣 ミストフロッグ 2枚
グレード0
忍竜 マドイ 1枚 FV
忍竜 ノロイ 2枚 星
研鑽の忍鬼 トラサダ 3枚 星
忍竜 オニビドウシ 4枚 醒
喜捨の忍鬼 ジロキチ 3枚 引
忍妖 ケセラパサラ 4枚

 

Gゾーン

マグンよりもムジンに乗るタイミングがなかったのでまだ使い道があるツクモとGB8に変えました

他は変更無しです

メイン

G3 変更無し

G2 エンバイとウンガイが効果使う場面があまりにもなかったのでバニラにしました

対面が新規10000とかに乗っても単騎で殴れ、ガード値の節約や相手が要求取るためにハンド削ってくれたりと中々便利です

1枚ウンガイが残っているのはダメトリ乗ると面倒なのでそこらへんのケア用です、別に5枚目のバニラ入れても問題ないと思います

G1 変更無し

G0 FVがマドイになりました、先乗りはともかく初回輪廻の時にブライだと弱かったのでトリガー出されても要求取れるマドイにしました

あと、トリガー配分が星5醒4引3になりました

引を採用し手札の安定化を図ってます、序盤から投げてもメインで自分から消えてくれるのでライン替えするときに無駄がなくなりました

どの対面でも捲ると強いので引4でもいいかもしれません

変えたらまた上げます

ハンデスを思い出したシラヌイ

竜神列伝で強化されたシラヌイの構築です

Gゾーン
閻魔忍竜 マグンテンブ 2枚
閻魔忍鬼 ムジンロード 2枚
邪眼明王 シラヌイ輪廻 4枚
邪眼冥王 シラヌイ骸 1枚
エアーエレメント シブリーズ 1枚
獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ 1枚
六道忍竜 ガンドクラカン 2枚

呪経忍仙 アブダタイシ 1枚
六道忍竜 ゲホウラカン 1枚

呪経忍妖 ザシキヒメ 1枚

グレード3
焔魔忍竜 シラヌイ慚愧 4枚
魔忍竜 シラヌイ朧 2枚
怪腕の忍鬼 モリシゲ 1枚
グレード2
清算の忍鬼 サダツグ 4枚
忍獣 タマハガネ滅 4枚
忍竜 ウンガイ 3枚
忍竜 エンバイ 2枚
グレード1
忍獣 カタリギツネ 4枚
帳の忍鬼 クレナイ 4枚

忍竜 オウザイ 3枚

忍獣 ミストフロッグ 2枚
グレード0
忍竜 ブライ 1枚 FV
忍竜 ノロイ 3枚 星
研鑽の忍鬼 トラサダ 3枚 星
忍竜 オニビドウシ 4枚 醒
忍妖 カゲウサ 2枚 醒
忍妖 ケセラパサラ 4枚

 

採用理由

 Gゾーン

マグン 弱いです、けど初回でオウザイ引けてないとこいつしか乗るの無かったので

ムジン 輪廻を二回使うとRが並ぶので相手のハンド枚数次第で乗ります、打点不足もオウザイでなんとかなります

輪廻 クソ強いので4

骸 単純にアド取れるので採用、抵抗持ちの処理や慚愧の強制コールをハンデスに変えられるので採用

醒捲ってもデッキに返すか滅のコストにできるので問題ないです

シブリーズ お守り

ドラクマ 超越スキルが併用できないのでツクモラカンと好み

ガンドク 最初は3でしたが手札削ってると相手の手札2枚みたいな時が出てきたので1枚アブダに変えました

ゲホウ コスト重くて2回も打てない+そもそも後列にG1置かれないってことで1枚

ザシキヒメ 手札を捨てられた場合でも守れる時じゃないと使えないので1枚

 

メイン

G3

慚愧 メインVなので4
朧 サブV、最初は1枚でしたが序盤モリシゲ被ってシラヌイ乗れないことがあったので2枚にしました
モリシゲ 打点要因その1、上記の理由で1枚

G2

サダツグ 相手のRをドローに変換してアド取れるので4
滅 打点要因その2、ハンドも増やせるので4
ウンガイ Vにパンプ振られたときのパワーリセット用、他の効果で引けるので3
エンバイ 打点要因その3 雑にパワーが上がるので醒と相性がいいです、こいつのおかげでモリシゲを減らす選択ができました

G1

カタリギツネ 超越サポなので4
クレナイ CC欲しかったのでこっちに、CB余るようならウツロイでもいいかも

オウザイ ムジンや初回輪廻の打点補強として優秀です

フロッグ 使いきりですがパンプ値が大きく相手によっては2ライン上げもできるので採用、ソウル増やせるのとドローがついてるのもありがたいところ
G0
ブライ FV 先3で逃げれて支配先を用意できるのでこちらにしてます
ノロイ トラサダの枠を増やすために3
トラサダ ソウルとCB両方の消費が多くなったので3
オニビドウシ 骸で捲ってもデッキに返せる醒、ワンドローパンプも強いので4
カゲウサ 狸不採用なので盤面に残った滅を腐らせないために採用
ケセラパサラ バインドヒール、強い

 

慚愧が毎ターンアド取ってハンデスできるので強いです

先3でも後乗り初回超越でも強い動きができるので回しやすく、ライド開始時スキルとG2にドロー要因が増えたこともありハンドが安定するようになりました

バインドヒールでコスト管理がしやすくなったので毎ターン強く動けると思います

トリガー配分は星6醒6です

星の6枚は効果内容で選んでるのでここから減らすとコストに影響が出ると思います

G1にテンガイを採用するならトラサダが要らないのでノロイ4醒8でもいいと思います

 

今回はこんな感じで

構築が落ち着いたので

Gゾーン

エアーエレメント・シブリーズ 1枚

滅星輝兵 カオスユニバース 2枚

滅星輝兵 カオスユニバース アルサーニ  1枚

滅星輝兵 カオスブレイカー・デリュージ 2枚

滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4枚

星葬のゼロスドラゴン スターク 1枚

終焉に灯る闇 ラクスカリーナ 1枚

創世獣 デスティニー・ガーディアン 2枚

宇宙の大輪 コスモリース 1枚

創世機神 デストハーゲン 1枚

G3

星輝兵 カオスブレイカー・クライシス 4枚

星輝兵 カオスブレイカー・クローズ 4枚

G2

星輝兵 グロビュラディア 4枚

星輝兵 ミューレプトン 3枚

猛攻の星輝兵 ドブニウム 3枚

伴星の星輝兵 フォトン 2枚

G1

混迷の星輝兵 ジンク 4枚

星輝兵 ペンローズゲート 4枚

鉄壁の星輝兵 トリウム 4枚

G0

星輝兵 プランク・ドラコキッド 1枚 FV

錯綜の星輝兵 カーボン 1枚

星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4枚

星輝兵 マグネター・ヘッジホッグ 3枚

星輝兵 クォーク・シュービル 4枚

星輝兵 ジェイラーテイル 1枚

星輝兵 マゼラニックストリーム 4枚

 

色々構築変わりすぎたので流石にあげなおします

変更点について

Gゾーン

シブリーズを入れました、超越スキルは使えずCB2と重いですが先乗りクライシスをするとライドスキップされるのでその時の動きを少しでも強くするためのカードです

CBはジンクでどうにかします

デストハーゲンに戻した理由はカーボン採用によってソウル供給が安定したので入れました、この枠は20kシールドのレディヒーラーでもありだと思ってます

G3

変えてないので書くことないです

G2

これからも変える可能性があるので暫定です

ミューレプトンフォトン、コールドデスを1枚ずつ減らし前回採用していなかったドブニウムを3枚採用しました

試験的に入れてみたのですが主力となるデリュージとグルーボール両方に相性が良いという印象でした

Rに残っていても単機でVに要求取れるのも評価できます

G1

ピン差しのミラージュがクローズと揃うことがあまり多くなかったのでジンクの安定性を上げるためにG0のカーボンにしました

カーボン自体もソウルになるのでペンローズからクローズ拾ってデリュージで切る動きをしてもソウルが余るようになったのが大きいです

トリガーは星7引5です

星を増やした理由ですが2超越目で1回星捲りたいというのが理由です、そこで捲れると2超越目で勝てる可能性が生まれます(初回で大量ドローされたら無理ですが)

というか対面きついビクトールに勝つには初回で3点からダブクリかデリュージまで耐えて4点にしてから星捲るしかないので星増やさないときついです

 

簡単ですが今回はこの辺で